3Ds Max კურსი დიზაინერებისთვის და არქიტექტორებისთვის
ისწავლება:
✧ 3ds Max პროგრამის ინტერფეისთან გაცნობა. პროგრამის პრაქტიკული დანიშნულება; სისტემური მოთხოვნები; ობიექტების შექმნის საფუძვლები 3ds Max-ში, მათი პარამეტრების დაყენებები; სცენის შექმნა მარტივი ობიექტებისგან;
✧ ობიექტების შექმნა და მათი ტრანსფორმაცია; ობიექტების მონიშვნის გზები, მათი სახელები; ობიექტების ჯგუფების შექმნა და მისი საყრდენი წერტილის მართვა;
✧ ობიექტის მოდიფიკატორები; მოდიფიკატორების სტეკი; ობიექტების მასივების შექმნა, დაკოპირება და ერთმანეთის მიმართ გასწორება; ობიექტების დეფორმაციის მოდიფიკატორები
✧ პრაქტიკული სამუშაოები.
✧ 2D მოდელირების საფუძვლები; სპლაინების შექმნა და რედაქტირება; ბრტყელი ფიგურები; სპლაინებზე ხშირად გამოყენებადი მოდიფიკატორები; სპლაინისგან ობიექტების შექმნა;
✧ სპლაინების რედაქტირება; მოდიფიკატორები, რომლებიც გვეხმარება სპლაინისგან სამ განზომილებიანი ფიგურების მიღებაში; პრაქტიკული სავარჯიშოები მოცემულ თეორიულ ნაწილზე;
✧ ბულენური მოქმედებები; Loft ობიექტების შექმნა; Boolean-ი; რთული ობიექტების შექმნა რამოდენიმე ფიგურისგან; ლოფტინგის კვეთის რედაქტირება; ლოფტინგური ობიექტის ოპტიმიზაცია;
✧ შესაბამისი პრაქტიკული დავალებები;
✧ Mesh და Poly მოდელირება - მათი თითქმის ყველა პარამეტრის განხილვა;
✧ შენობის მოდელირება; მაგიდის, სკამების, დივანის, შკაფის, ფარდის, ლოგინის, გადასაფარებლის, ჭურჭელის, ხალიჩის, წყლის კრანის, ხელსაბანის მოდელირება პრაქტიკულ მაგალითზე;
✧ 3ds Max-ის განათების საშუალებები. განათების წყაროს შექმნა და მათი პარამეტრების გამოყენება; გახსნილი სივრცის განათება; გარემოს შექმნა;
✧ ინტერიერის, ექსტერიერის განათება; გარემოს ეფექტები. ჩაკეტილ სივრცეში განათების სწორად დაყენება;
✧ ფიზიკურად ზუსტი გარე განათების შექმნა; გლობალური შუქი; ექსპოზიციის კონტროლი; სტანდარტული, ფოტომეტრიკული და Vray Next განათებები; ნისლის ეფექტის მიღება;
✧ შესაბამისი პრაქტიკული დავალებები;
✧ ობიექტებზე მატერიალის გამოყენება; ობიექტებზე მატერიალის დანიშვნა; მატერიალის ძებნა ბიბლიოთეკაში; პროექციის კარტები; ობიექტის ტექსტურის მართვა; მატერიალზე გამოყენებადი UVW მოდიფიკატორი; ერთ ობიექტზე რამოდენიმე ადგილას სხვადასხვა მატერიალის დანიშვნა
✧ გამჭვირვალე, რელიეფური, რკინის, შუშის, ხის მატერიალების შექმნა; ორი მატერიალის არევა ერთმანეთში; მატერიალების ერთმანეთზე დადება;
✧ კამერები და მათთნ მუშაობა; კამერების ანიმაცია; კამერების გამოყენება კონკრეტულ მაგალითზე;
✧ ფონის შექმნა სცენისთვის; ობიექტების ჩასმა ფონში და მიღებული გამოსახულების შენახვა;
✧ აუტოქადიდან მოდელის შემოტანა;
✧ სტანდარტული და Vray Next ვიზუალიზატორები: სხვადასხვა მატერიალების შექმნა; გლობალური განათება; არეკლვა და გარდატეხა განათებისას; პირდაპირი და არაპირდაპირი განათებები; გარე განათება (ექსტერიერის); Vray Next ვიზუალიზაცია;
✧ პროექტის ვიზუალიზაციის ზომების და პარამეტრების ცვლა სხვადასხვა ხარისხის და ზომის გამოსახულების მისაღებად სხვადასხვა რენდერისას.
3ds Max სწავლა - სასწავლო კურსი
ისწავლება:
✧ 3ds Max პროგრამის ინტერფეისთან გაცნობა; პროგრამის პრაქტიკული დანიშნულება; სისტემური მოთხოვნები; ობიექტების შექმნის საფუძვლები 3ds Max-ში, მათი პარამეტრების დაყენებები; სცენის შექმნა პარტივი ობიექტებისგან
✧ ობიექტების შექმნა და მათი ტრანსფორმაცია; ობიექტების მონიშვნის გზები; ობიექტების სახელები; ობიექტების ჯგუფების შექმნა; ობიექტის საყრდენი წერტილის მართვა;
✧ ობიექტის მოდიფიკატორები; მოდიფიკატორების სტეკი; ობიექტების იერარქიული დაკავშირება ერთმანეთთან; ობიექტების მასივების შექმნა, დაკოპირება და ერთმანეთის მიმართ გასწორება; ობიექტების დეფორმაციის მოდიფიკატორები;
✧ მოდელირების საფუძვლები; სპლაინების შექმნა და რედაქტირება; ბრტყელი ფიგურები; სპლაინებზე ხშირად გამოყენებადი მოდიფიკატორები; სპლაინისგან ობიექტების შექმნა;
✧ სპლაინების რედაქტირება; მოდიფიკატორები, რომლებიც გვეხმარება სპლაინისგან სამ განზომილებიანი ფიგურების მიღებაში; პრაქტიკული სავარჯიშოები მოცემულ თეორიულ ნაწილზე;
✧ ბულენური მოქმედებები; Loft ობიექტების შექმნა; Boolean-ი, ProBooleans-ის გამოყენება; შესაბამისი პრაქტიკული დავალებები; რთული ობიექტების შექმნა რამოდენიმე ფიგურისგან; ლოფტინგის კვეთის რედაქტირება; ლოფტინგური ობიექტის ოპტიმიზაცია, პრაქტიკული დავალება;
✧ Mesh და Poly მოდელირება;
✧ პრაქტიკული დავალებები.
✧ Patch და NURBS მოდელირება - რთული მექანიზმი რთული ტექნოლოგიური ობიექტების მისაღებად: CV-curve და Point Curve-ი;
✧ პრაქტიკული დავალება: NURBS მეთოდის გამოყენება;
✧ ობიექტებზე მატერიალის გამოყენება; ობიექტებზე მატერიალის დანიშვნა; მატერიალის ძებნა ბიბლიოთეკაში; პროექციის კარტები, ტექსტურები; ობიექტის ტექსტურის მართვა; მატერიალზე გამოყენებადი UVW მოდიფიკატორი; ერთ ობიექტზე რამოდენიმე სხვადასხვა მატერიალის დანიშვნა;
✧ გამჭვირვალე, რელიეფური, რკინის, შუშის, ხის მატერიალების შექმნა;
✧ ორი მატერიალის არევა ერთმანეთში; მატერიალების ერთმანეთზე დადება;
✧ კამერები და მათთნ მუშაობა; კამერების ანიმაცია; კამერების გამოყენება კონკრეტულ მაგალითზე;
✧ 3ds Max-ის განათების საშუალებები. განათების წყაროს შექმნა და მათი პარამეტრების გამოყენება; გახსნილი სივრცის განათება; გარემოს შექმნა;
✧ პრაქტიკული სამუშაო.
✧ განათება; გარემოს ეფექტები. ჩაკეტილ სივრცეში განათების სწორად დაყენება;
✧ პრაქტიკული დავალება ინტერიერის და ექსტერიერის განათებაზე; ფიზიკურად ზუსტი გარე განათების შექმნა; გლობალური შუქი; ექსპოზიციის კონტროლი; ფოტომეტრიკული განათებები; მოდელების იმპორტი;
✧ პროექტის ვიზუალიზაციის პარამეტრების ცვლა სხვადასხვა ხარისხის და ზომის გამოსახულების მისაღებად; ნისლი და მოცულობითი განათება; ცეცხლის ეფექტის შექმნა; ლინზის ეფექტები; სხვა ეფექტები;
✧ Vray-Next ვიზუალიზატორი: რეალისტური რელიეფის შექმნა; სხვადასხვა მატერიალების შექმნა; არეკლვა და გარდატეხა განათებისას; Vray-Next განათებების შექნა და მათი პარამეტრები; პირდაპირი და არაპირდაპირი განათებები; V-ray კამერის შექმნა და მისი პარამეტრები; კაუსტიკური განათების ეფექტი; გარე განათება (ექსტერიერის); HDR გარემოს შექმნა; V-ray ვიზუალიზაცია;
✧ რთული ობიექტების მოდელირება ნახაზით; ობიექტების რბილი დეფორმაციები მოდიფიკატორებით ან სხვა საშუალებებით; რელიეფის ფუნჯით ხატვა; რელიეფის შექმნა მატერიალის კარტით; ვირტუალური სტუდიის შექმნა;
✧ პრაქტიკული დავალება: ნახაზის გამოყენებით რთული მოდელირება.
✧ მიღებული მოდელის დაყოფა ნაწილებად შემდგომი მისი ტექსტურირებისთვის. რთული მოდელირების სხვა პრაქტიკული დავალებები;
✧ Surface მოდელირება. პრაქტიკული დავალება: ადამიანის სახის მოდელირება; ადამიანის სხეულის მოდელირება
✧ ანიმაცია: დროის გაგება კომპიუტერულ ანიმაციაში; საყრდენი კადრების შექმნა; ანიმაციის მმართველები; ანიმაციის გახმოვანება; ობიექტების დაკავშირება ერთმანეთთან; დროის დაყენება; Track View ფანჯარა; ანიმაცია ტრაექტორიაზე; Mass FX და მისი გამოყენება ანიმაციის მისაღებად;
✧ პრაქტიკული დავალება: რამდენიმე მარტივი და რთული ანიმაციის შექმნა.
✧ პერსონაჟების ანიმაციები; სახის მიმიკების შექმნა. "Cat" მოდულით პერსონაჟების მარტივი ანიმირება;
✧ ნაწილაკებთან მუშაობა. პრაქტიკული დავალება: ცეცხლის, წვიმის, ფანტანის, ქარის ეფექტების შექმნა.
✧ თმის და ბეწვის შექმნა;
✧ "Standart" და "V-Ray" ვიზუალიზატორების გამოყენება;
✧ პრაქტიკული დავალება.
3Ds Max-ის კურსის გრაფიკი: | კურსი დიზაინერებისთვის და არქიტექტორებისთვის | სრული კურსი |
---|---|---|
კურსის ხანგრძლივობა: | 30 სთ (20 გაკვეთილი ხანგრძლივობით 1,5 სთ) | 54 სთ (36 გაკვეთილი ხანგრძლივობით 1,5 სთ) |
ჯგუფში რაოდენობიდან გამომდინარე კურსის სრული ფასი თითოეული მოსწავლისთვის: | ინდივიდუალური:1100 ლ; 2 მოსწ. - 1000 ლ; 3 მოსწ. - 920 ლ; 4 მოსწ. - 840 ლ |
ინდივიდუალური:2090 ლ; 2 მოსწ. - 1900 ლ; 3 მოსწ. - 1700 ლ; 4 მოსწ. - 1600 ლ |
გრაფიკი (დღეები, საათები): | კვირაში სამჯერ დღეგამოშვებით ან ურთიერთშეთანხმებით | |
ანგარიშსწორება: | 50% დაწყებამდე (ან მთლიანად), დარჩენილი თანხა - გადახდილი თანხის ამოწურვამდე | 50% დაწყებამდე (ან მთლიანად), დარჩენილი თანხა - გადახდილი თანხის ამოწურვამდე |
კურსის დაწყების დრო (ჯგუფში ჩაწერა ხდება წინასწარ): | ინდივიდუალურად - შეთანხმებით; ჯგუფში - შევსებისთანვე |
მოსწავლეთა ნამუშევრები 3Ds Max-ში:
კომპიუტერის კურსები
- საოფისე კურსი 2021 (Word, Excel, PowerPoint,Internet, E-Mail)
- ინდიზაინის კურსი (Adobe Indesign CC 2023)
- ილუსტრატორის კურსი (Illustrator CC 2023)
- ფოტოშოფის კურსი (Adobe Photoshop CC 2023)
- ქორელის კურსი (CorelDraw 2022)
- პრემიერის კურსი (Adobe Premiere PRO CC 2023)
- აფთერ ეფექტის კურსი (After Effects CC 2023)
- პინეიქლ სტუდიოს კურსი (Pinnacle Studio 25.0)
- მარველოუს კურსი (Marvelous Designer 10.0)
- პოსერის კურსი (Smith Micro Poser PRO 11.0)
- 3დს მაქსის კურსი (3Ds Max 2024)
- არქიქადის კურსი (ArchiCAD 26)
- აუტოქადის კურსი (Autodesk AutoCAD 2024)
- რევიტის კურსი (Autodesk Revit 2024)
- ლუმიონის კურსი (Lumion Pro 12.5)
- Twinmotion კურსი (ვერსია 2023)
- HTML, CSS, JavaScript (გამოყენება) კურსი
- ვებ პროგრამირების კურსი (PHP და MySQL)
- python პროგრამირება